انتصار "شات جي بي تي" في بطولة الشطرنج للذكاء الاصطناعي- مفاجأة مدوية

في إنجاز باهر، توّج نظام الذكاء الاصطناعي "شات جي بي تي أو 3" بطلاً لدورة الذكاء الاصطناعي في منافسات الشطرنج، وذلك بعد تغلبه على الروبوت "غروك" في المواجهة الختامية الحاسمة. هذا الانتصار يُعتبر حدثًا فريدًا، خاصةً بالنظر إلى اعتماد "شات جي بي تي" على نسخة أقدم من النموذج، بينما شارك "غروك" بأحدث إصدار له وهو "غروك 4".
وحلّ نظام "جيميناي" التابع لشركة غوغل في المرتبة الثالثة بعد فوزه على نموذج آخر من شركة "أوبن إيه آي". وعلى الرغم من الأداء المدهش الذي قدمه "غروك" خلال فعاليات البطولة، إلا أن بعض الأخطاء التي ارتكبها في المباراة النهائية يسّرت لـ "شات جي بي تي" تحقيق الفوز دون الوقوع في أي أخطاء، وذلك وفقًا لما صرح به الخبير الكبير هيكارو ناكامورا، الذي قام بالتعليق على مجريات اللقاء.
وأشار إيلون ماسك، المالك لـ "غروك"، إلى أن وصول هذا النظام إلى المرحلة النهائية كان بمثابة نتيجة عرضية غير متوقعة، حيث أن الشركة لم تركز بشكل خاص على تدريبه على لعبة الشطرنج، كما جاء في تغريدة له على منصة "إكس".
واستمرت المنافسات، التي نُظمت على منصة "كاغل" التابعة لشركة غوغل، لمدة ثلاثة أيام وشهدت مشاركة ثمانية نماذج ذكاء اصطناعي من شركات رائدة مثل "آنثروبيك" و"ديب سيك" و"مون شوت". وتُعتبر لعبة الشطرنج بمثابة اختبار ممتاز لقدرات الذكاء الاصطناعي في مجالات التخطيط والتفكير الاستراتيجي، على غرار لعبة "غو" الصينية التي طورت لها غوغل نظام "ألفا غو" الشهير.
تجدر الإشارة إلى أن "ألفا غو" قد أثار ضجة عالمية واسعة النطاق بعد أن تمكن من هزيمة بطل كوريا الجنوبية في عام 2019، الأمر الذي دفعه إلى اعتزال اللعبة، مؤكدًا أن هذا النموذج كان منيعًا لا يُمكن قهره.